日期:105年11月10日(四)
地點:明志國中
時間安排:
- 上午:分區月例會
- 下午:教師專業成長工作坊研習(集中培訓),授課內容:行動AR與3D模型整合應用
月例會公文:
教育局王主任致詞:
透過教育部行動學習學校參訪活動,至全國各縣市行動學習學校參訪心得分享。
- 不閉門造車
- 受參訪的學校在硬體設備上都相當充足。
- 台南市行動學習學校(國小)教學演示:
- 分組:差異化教學、每一組都有特別規劃
- 場控得宜
- 全英語教學
- 台北市南湖國小:一生一平板,行動學習學校的理想標杆。
- 台北市立大學附小:
- 資優班:樂高 LEGO
- 資訊教育深耕
- 成功關鍵:
- 校長一定要支持。提昇校長資訊素養。
- 教務主任要支持。
- 要有團隊成員,不可僅靠資訊組長一人。
- 每月定期舉辦社群會議、增能研習。
- 一般老師的想法,怕導入課程,會不會影響教學及學生成績,初期導入一定會花很多時間。
- 校長帶頭很重要。
明志國中分享:
- 明志企業號,帶孩子尋寶趣!
- 明志 e 動教室:e 動 → 心動 → 行動 → 感動
- MOVE 教學模式:
- M:Maker 創客
- O:Open Source 開放原始碼
- V:VR 虛擬實境與擴增實境
- E:指導學生專題寫作
- 均一教育平台
- Kahoo!
- GBL 遊戲式學習
- PBL 專題導向學習
- 2016四城市小論文
- 網界博覽會
- 結合雲端資源
- VR 與 AR 的教學應用
- 科展、樂高機器人、Arduino、程式教育
- Kahoot! 內含共享機置,線上有許多現成共享的題庫可共使用。
問題研討:國中課程導入行動學習,學生成績退步,不知該如何解決?
碧華國小:
- 行動載具導入課堂教學,應謹慎設計教學方法與模式,若未能為傳統教學加分,就不要冒然導入。
- 若未能發揮行動學習的特點,不要刻意進行行動學習,並非把教材電子化用在行動載具上就叫行動學習。
- 行動學習應發揮行動戴具的特點,設計教學方法、教學模式,確保有效學習。
- 遊戲式學習在課堂上進行,應小心設計,免得雖提昇了學生學習興趣,卻忽略了學習的有效性。
長坑國小:
- Kahoot!應用於各單元總結複習,設計大部份學習有困難的評量題目,在課堂指導,是不錯的應用。
三芝國中:
- Kahoot!初期導入行動學習可使用,但長期下來,會很浪費時間,學習成效不彰。
- 本校Kahoot! 每一單元都只在總結時使用一次,平時是不用的。
教育局王主任:
- 行動學習須搭配相對的學習評量,才有意義,傳統的評量方法無法評斷行動學習的學習成效。
- 教師要有信念系統,如此在課程導入行動學習的過程中,才能經得起挫折,終究導入新興科技於課程中,學習成效並非短時間可以看得出來。
- 行動學習須搭配「學習平台」,才能進一步做學習歷程記錄及學習成效分析,才能看出學生的學習成效,均一教育平台、Kahoot!都不是學習平台,像學習拍、Moodle等系統才是學習平台。
教育局王主任分享:
夥伴學校分享:
碧華國小:
- 本校班級數多,教育局配發給我們的平板電腦能應用在班上的卻僅有 15 台,所以在行動學習的推廣上有實質上的困難。
- 目前在本校進行的研習、工作會議,主要是研討各班在進行行動學習上所遭遇的問題排解,持續提昇教師資訊素養、增進教師教學科技融入各領域的應用能力。除行動學習外,更針對現今國際上新興的科技教育議題做全面性的介紹。
- 持續充實行動學習網站資源,對每一次參與的研習、會議都做詳實的記錄,並進一步進行延伸學習及研討,以利日後實務上進行行動學習時參考,對任何對此有興趣的老師也有實質上的參考價值。
長坑國小:
- 本校學生人數少,僅有約 77 個學生,歷年來參加行動學習學校相關計畫,平板電腦數已達一人一機的境界。
- 全校教職員工僅有 13 名,除班級導師外,幾乎每一個老師都要身兼數個年級同一個領域的課程,光花在課程準備上就要花很多的時間,且同一領域幾乎無他人可互相研討,因此行動學習應用在課程中也不算多。
- 目前學校帶著全校學生種水稻、包括播種、灌溉、施肥、收割、曬穀、打穀…整個過程都讓學生經歷,是一個很好的學習活動,考量將它融入行動學習中。
三芝國中:
- 由於行動載具設備足夠,全校普遍都在進行行動學習,但主要是應用在藝文科及語文科領域,比方音樂科,幾乎每一堂課都使用行動學習,學生直接使用行動載具進行學習。
- 剛開始導入行動學習時,Kahoot!是個很好的開始,的確可以明顯的提昇學生學習的興趣,但卻會導致學習進度退後,因此目前僅在每一單元總結時使用。
- 本校以 Moodle 為主要的學習平台,應用在各個領域。
米倉國小:
- 學校師生少,參加各項計畫、競賽多,組長對內,對外會議、活動都由校長、主任負責。