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碧華國小行動學習學校研習:運算思維(1050628)

主題:運算思維

時間:105年6月28日下午 1:00 – 4:00

講師:台北立市大學盧東華教授

教育局長官:張原禎老師

參加成員:賴森華校長、郭玥妦主任、邱昭士、劉孝宏、林哲園、李櫟永、謝炳睿、鄭佑津

簽到單:1050628行動學習學校研習核發時數清冊

活動照片:

講義:

課程大綱:

運算思維在中小學之推動策略

什麼是運算思維-定義

  • “運算思維是利用電腦科學的基本概念進行問題解決、系統設計與人類行為理解的思維模式” (Wing, 2006)
  • “運算思維讓我們能擁有電腦科學家面對問題時所持有一種的思維模式” (Grover & Pea, 2013)
  • 運算思維是一種利用運算解決問題所需之「心智歷程」 (抽象化、演算法設計、解析、樣式辨識等)與「具體產出」(自動化、資料表示、樣式一般化等)

運算思維的內涵

  1. 拆解問題:將數據、流程或是問題拆解成較小與可管控的部份。
  2. 模式識別:觀察數據所呈現出來的模式、趨勢及規律等現象。
  3. 抽象化:辨別產生這些模式的一般性原則。
  4. 演算法設計:建立一個解決問題或類似問題的執行步驟。

根據Google的定義,運算思維包含:

  • 抽象化: 對定義主要概念識別並萃取相關資訊
  • 演算法設計: 產出有序指令以解決問題或完成任務
  • 自動化: 利用電腦或機器重覆工作
  • 資料分析: 透過歸納模式或發展深入分析方法以理解資料
  • 資料蒐集: 蒐集與問題解決相關的資料
  • 資料表示: 用適合的圖表、文字或圖片等表達與組織資料
  • 解析: 將資料、程序、問題拆解成較小、較容易處理的部分
  • 平行化: 同時處理大任務中的小任務以有效達到解題目的
  • 樣式一般化: 產生所觀察樣式的模型、規則、原則或理論以測試預測的結果
  • 樣式辨識: 在資料中觀察樣式、趨勢或規則
  • 模擬: 發展模型以模仿真實世界的程序

如何培養-運算思維與資訊科技課綱

  • 我國課綱與運算思維
  • 推動策略

如何培養-運算思維與其他學科領域

視覺化程式語言_handson_20160606

教學示例 (位於Google雲端硬碟-運算思維)

  • 運算思維:國語領域
  • 運算思維:數學領域
  • 運算思維:自然領域
  • 運算思維:社會領域
  • 運算思維:藝文領域

42屆畢業典禮視訊組工作日誌(1050621)

畢業典禮直播:

畢業典禮活動影片

畢業典禮預演:

  • 六月17日(五) 08:00-11:30
  • 六月20日(一) 13:00-15:00:僅高年級預演

畢業典禮:六月21日(二)上午 9:00 開始

工作項目:

  • 進退場:播放畢業回憶影片(校園點滴)
  • 頒獎:簡報檔(授獎學生投影片)
  •  感恩時間:
    • 學生感言影片
    • 教師給學生的話
  • 畢業典禮照片後製:整理後,匯入本校「校園活動剪影部落格」中
  • 會場影片播放:操作投影片、布幕。
  • 活動攝影與拍照:
    • 校園巡禮時跟拍
    • 畢業典禮會場時拍攝
    • 畢業典禮會場攝影
    • 畢業典禮會場攝影同步 Live
  • 六月17日(五):
    • 送繳製作完工的 3 支畢業典禮回憶影片、學生感言影片及教師感言影片給註冊組長
    • 送繳製作完工的畢業典禮投影片給補校幹事。
    • 上午,畢業典禮預演會場攝影同步 Live 測試

  • 六月20日(一):
    • 補校幹事、特教班臨時送來照片,要求在加入畢業典禮影片中,並修改部份影片中的字句,3 支畢業典禮回憶影片及教師感言影片全數重新修改並轉檔,於下班前完工送繳註冊組長。
    • 確認視訊組工作人員,拍照、攝影器材及相關設備是否準備齊全。
    •  下午,畢業典禮預演:
      • 確認定直播及定點攝影架設位置,並排好桌子。
      • 確認單槍投影及音響播放,並檢測畢業典禮投影片。
  • 六月21日(二):
    • 畢業典禮

蘆洲國中研習:運算思維與程式設計(1050614)

時間:105年6月14日

地點:新北市蘆洲區蘆洲國中二樓電腦教室D

主題:運算思維與程式設計

講師:兒童程式設計 Kids Coding Studio、Coding for Fun 創辦人蔡淑玲

Kids Coding Studio 建構孩子學習「程式設計」的第一哩路。無論城市或偏鄉,每個孩子都有機會,無壓力、快樂地學會新世紀的溝通語言「程式語言」。

Kids Coding Studio 推廣兒童程式設計教育, 提供國小以上學童免費課程,適合小五以上自學,小四以下親子共學。

投影片:

課程內容:

一、什麼是運算思維?如何培養運算思維?

(參考 http://www.kidscoding.tw/2016/06/blog-post.html)

什麼是運算思維 (Computational Thinking)?

運算思維就是解決問題的方法。
讓我們面對複雜的問題,能夠理解問題本質、發展可能的解決辦法。然後使用電腦、人或兩者都可以理解的方式來呈現這些解決方案。(參考:BBC

分成四個部分:

  1. 拆解(Decomposition):將複雜的問題或系統分解成更小、更易於管理的問題;
  2. 模式識別(Pattern Recognition):為了讓解決問題更有效率,將每個小問題分別檢視,思考之前是否有解過類似的問題;
  3. 抽象(Abstraction):只注意重要的細節,忽略不相關的資訊;
  4. 演算法(Algorithms ):設計簡單的步驟或規則來解決每個小問題。

最後,將這些簡單的步驟或規則寫成程式。

圖片來自 BBC BiteSize

程式是工具,實現「解決問題」的工具。程式語言本身並不涉及運算思維。

如何培養運算思維 (Computational Thinking)?

既然單純地學程式語言,無法增進運算思維,那麼要如何培養運算思維呢?
其實很簡單,ScratchEd 集合了資訊教育專家,經過多年的研討,設計了一套 Scratch 課程,讓學生在實作中,不知不覺地學會運算思維。這一套教材,也正是 Coding for Fun 課程的核心。

這套教材從三個方面來培養運算思維(參考:ScratchED):

運算觀念

  • 序列(sequence):對某一個任務,確定一系列的步驟
  • 迴圈(loops):重複執行相同的序列
  • 平行(parallelism):在同一時間讓許多事同時發生
  • 事件(events):一件事引發另一件事的發生
  • 條件(conditionals):根據條件做決定
  • 運算子(operators):支援數學與邏輯的表達
  • 資料(data):儲存資料、讀取資料與更新資料

實作

  • 反覆地增加(being iteratively and incrementally):發展了一點點,試試看,然後再發展一些
  • 測試與除錯(testing and debugging):確保事情能執行,發現錯誤並解決問題
  • 重複使用與混合(reusing and remixing):在現有的專案或想法上做點什麼
  • 抽象與模組化(abstracting and modularizing):探索整個問題與其他部分的連結

建立觀點

  • 表達(expressing):了解「電腦運算」是一種創作的媒介,「我可以創造」
  • 連接(connecting):體認到「與他人一起創造」和「為他人創造」的力量,「當我有機會接觸他人,我可以做不一樣的事!」
  • 質疑(questioning):有能力對世界提出問題,「我可以(運用電腦運算)提問,並理解(電腦運算)世界!」

二、「Coding for Fun」快樂學程式

(參考 http://www.kidscoding.tw/2016/01/coding-for-fun.html)

「當你學會閱讀,你便能藉著閱讀學習更多知識,程式設計也是一樣的道理;如果你會撰寫程式,你能透過程式語言學到的事物將更為多樣」
– MIT 多媒體實驗室 米切爾.瑞斯尼克

什麼是 Coding for Fun?

Kids Coding Studio 建構孩子學習「程式設計」的第一哩路。無論城市或偏鄉,每個孩子都有機會,無壓力、快樂地學會新世紀的溝通語言「程式語言」。

       服務對象

對於電腦操作,以及文字理解具備基礎能力的學生。建議國小五年級以上自學,國小四年級以下親子共學。如果老師願意採用,我們提供「教學指導手冊」與相關資料,請參閱網頁。

為什麼學 Scratch?

Scratch 是美國麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)發展的一套「程式積木」,適合 8 歲以上小孩。像玩積木一樣,只要將「程式積木」做堆疊與組合,就能創造出動畫與遊戲。它的核心概念是為孩子設計一套利用「電腦運算」來實現「創意」的工具 :
  • 低門檻,容易學(low floor)
  • 可以創造出複雜的作品(high ceiling)
  • 支援廣泛、多樣性的創意(wide walls)

課程特色

Coding for Fun 教材是根據 ScratchEd 在 2010 年與 2014 年所發表的教材「Creative Computing」所改寫,融合 Kids Coding Stduio 的教學經驗 (請參考部落格),將課程轉化為線上教材。讓好的教材不受老師、地域的限制,無遠弗屆。
  • 100%影音教學與引導
  • 以 Scratch 為創作工具
  • 在探索中學習
  • 在創作中學習
  • 在解決問題中學習
  • 啟動學習動機
  • 增進自學能力

課程總覽

課程需求

桌上型電腦或筆記型電腦
  • Windows/OS X/Linux
  • 麥克風
  • 喇叭/耳機
  • 攝影機
  • 可以連上網際網路

課程使用方式

  • Coding for Fun Scratch 課程單機版下載網址:http://goo.gl/JCFDxG
  • Coding for Fun Scratch 線上課程

Coding for Fun 師資培訓

課程網站:

課程資源:

影印機如何掃描至電腦資料夾

設定資料夾共用給影印機掃描用:

  1. 電腦新增使用者 scan 給影印機掃描登入用,設定密碼。
  2. 電腦新增掃描用的資料夾 scandata。
  3. 設定該資料夾為共用(共用名稱 scandata),新增共用使用者 scan,權限層級設為「讀取/寫入」。
    資料夾檔案分享權限設定

《登入使用者名稱、掃描用的資料夾名稱可自訂》

影印機設定:

  • 掃描指定目的地:資料夾 → 登記目的地 → SMB
  • 路徑:\\電腦名稱或IP\共用名稱 → 輸入「使用者名稱 scan」 → 輸入「密碼」
  • 登錄「名稱」:{自訂} → 確定

Synology NAS 網站維運(1050608)

Synology NAS Server 系統更新:

  • 產品型號:RS2414+

  • DSM 安裝版本:DSM 6.0.1-7393

  • DSM 版本日期:2016/06/02

  • DiskStation Manager 6.0 新功能介紹

  • RS2414+ Release Notes

版本: 6.0.1-7393

(2016/06/06)

最新功能

  1. 此更新包含自 DSM 6.0-7321 版本後發布的所有問題及安全性修正等重要更新。
  2. EDS14 現可升級至 DSM 6.0.1。
  3. 提升多個用戶端同時連線的整體效能。
  4. DS715、DS1515、DS2015xs 現可支援 SSD TRIM。
  5. File Station
    • 檔案排序演算法從依名稱排序更改為自然排序。
    • 更改篩選功能為搜尋功能,使尋找檔案更有效率。
    • 支援歷史搜尋紀錄。
  6. High Availability Manager
    • 新增仲裁伺服器設定來降低 split­-brain 錯誤發生。
    • 支援代理伺服器。
    • 支援自訂 DSM 連接埠及 HTTPS 連線。
    • 自動容錯移轉前進行網路斷線偵測所需的平均時間減少 60%。
    • 提升 HA 叢集升級時的穩定性。
    • 支援在無 DHCP 伺服器的網路環境中將 DSM 安裝至 RC18015xs+。

問題修正

  1. 修正無法掛載 ext2 外接儲存裝置的問題。
  2. 修正部份機種無法透過 NFS 掛載遠端 NTFS 外接儲存裝置內共用資料夾的問題。
  3. 降低寫入資料至 NTFS 外接儲存裝置時的記憶體使用率。
  4. 修正無法透過 Windows 檔案服務來正確存取部份機種加密共用資料夾中 Microsoft Excel 檔案的問題。
  5. 修正一個 p7zip 的安全問題 (CVE-2016-2335)。
  6. 修正如果索引檔案時未指定檔案類型,該類型檔案無法顯示在搜尋結果的問題。
  7. 修正遠端目的地加密後,備份任務無法完成的問題。
  8. 修正 rsync 可能無法使用 IPv6 link-local 認證的問題。
  9. 修正升級後可能無法執行 Time Backup 備份任務的問題。
  10. 修正 RS10613xs+、RS18016xs+ 及 RC18015xs+ 執行系統監控程序時會占用系統記憶體的問題。
  11. 套用因應措施來有效降低 ImageMagick 模組之安全性問題所造成的風險 (CVE-2016-5118)。
  12. 修正其他問題。